Copas y rangos
El 1 contra 1 empareja por copas con gente de tu nivel. Nunca bajas del suelo del rango que alcanzas.
Tower defense · Android, iOS y PC · Español e inglés
Un agujero negro que se alimenta de todo lo que la humanidad olvida. Solo lo detienen 27 genios de la historia (Tesla, Curie, Newton, Hipatia) si luchan juntos: colócalos, mejóralos y descubre qué pasa cuando dos de ellos se unen.
Prólogo
Una campaña con historia: diez capítulos y una escena animada entre cada uno, contra un villano que se alimenta del olvido y del aislamiento.

Los defensores
Y cada uno pelea como trabajó: Newton ralentiza con gravedad, Tesla encadena rayos, Darwin remata a los débiles y Nightingale te devuelve vidas. Todos traen su dato real.
Piedra, papel, tijera
Golpear una debilidad hace un 40 % más de daño; golpear una resistencia, un 40 % menos. Una defensa de un solo tipo acaba chocando contra un muro.
Fusiones
Sube dos inventores compatibles al nivel 3, colócalos uno al lado del otro y fusiónalos en una leyenda.
El resto, por descubrir
Las de dos inventores están en la guía. Las demás no salen en ningún sitio, ni en el juego ni aquí, hasta que alguien las consigue: tu cuaderno guarda pistas, el resto es experimentar.
Ver las fusiones de dos en la guíaAdemás hay sinergias históricas: los inventores que se conocieron en la historia rinden más si están cerca. Colócalos bien y llegan los momentos ¡Eureka!
Campaña · Crónicas del Archivo
Del Taller donde nace cada invento hasta El Colapso. Tres niveles por mundo, tres estrellas por nivel, y en El Nexo los enemigos llegan por dos caminos a la vez.
Cada nivel ganado abre dos desafíos, con su marca en el mapa y su recompensa.
No solo aguantan más: cada uno rompe una estrategia distinta.
Duelo en línea
Contra Edison, la IA del juego, o contra personas de todo el mundo. Los dos juegan a la vez, cada uno en su tablero, y lo que compras en ATACAR le llega al rival.
En DEFENDER tienes todas tus torres. En ATACAR, doce tropas para mandarle al rival, que se van abriendo según avanza la partida: los jefes grandes llegan al final, y cada pulso tiene un cupo de envío que crece con la partida. Cada moneda va a una cosa o a la otra.
Lo que compras espera en tu cola. Con cada pulso entra una oleada en los dos tableros y tu cola sale entera hacia el rival. Ves lo que te viene antes de que llegue.
Cada tropa que mandas sube tu renta para siempre. Ataca poco y te quedas sin economía; ataca de más y te arrasan con lo que te devuelven.
| Tropa | Oro | Renta |
|---|
La tienda ATACAR tal cual está en el juego.
El 1 contra 1 empareja por copas con gente de tu nivel. Nunca bajas del suelo del rango que alcanzas.
Cada 4 pulsos una regla cambia para todos los tableros durante un pulso. Se anuncia antes: la gracia es prepararse.
Con un amigo, por la cola o con un compañero IA. Las vidas son de equipo y se pueden ayudar.
Más allá de la campaña
Oleadas infinitas y un jefe distinto cada cinco. ¿Hasta dónde aguanta tu defensa?
Roguelike: entre oleadas eliges mejoras que se apilan. Cada partida sale distinta.
Un desafío nuevo cada día con una regla que lo cambia todo, más misiones que pagan recompensas.
Progreso
Progreso permanente que se paga con Notas de Laboratorio. Cada rama acaba en una ★ regla que cambia cómo juegas.
Equipa tus favoritas. Casi todas dan un bono a cambio de algo; las de hazaña no se compran, se ganan.
Botín raro de jefes y niveles élite. Un solo uso, en el momento justo.
Once medallas para quien lo quiera todo.
En el teléfono
Eureka Defense está en beta. Es gratis y sin registros: tu cuenta es tu código de amigo, y con su clave la recuperas en cualquier teléfono.